En diciembre no gana la marca con la idea más ambiciosa, sino la que eligió un formato que podía producirse bien.
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Sigue las tendencias en nuevas tecnologías con Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
Realidad virtual, Realidad aumentada, Mini games, Marketing
En diciembre no gana la marca con la idea más ambiciosa, sino la que eligió un formato que podía producirse bien.
Realidad virtual, Inteligencia Artificial
Practicar sin riesgo, decidir antes de construir y aprender sin detener la operación: eso es lo que la realidad virtual y la inteligencia artificial ya hacen para muchas empresas. Otras tienen los mismos problemas y todavía no saben que podrían hacerlo.
Realidad virtual, Capacitación, Marketing
El cliente quiere ver la planta, el nuevo ingreso necesita conocer el proceso y el gerente regional no puede viajar esta semana. Todos necesitan estar ahí, y casi nunca se puede. ¿Qué pasaría si cualquier persona pudiera conocer tus instalaciones sin tener que agendar una visita?
Realidad virtual, Capacitación, Proyectos
Un operador de montacargas no aprende a evitar un volcamiento volcando un montacargas. Pero muchas empresas siguen capacitando como si el error en piso fuera parte del aprendizaje.
Meta no presentó un Quest nuevo. Presentó otra categoría de dispositivo, y eso cambia la conversación para quien está planeando un proyecto de VR en 2027.
No todo stand necesita una experiencia interactiva. Muchos solo necesitan que 300 personas se lleven el mismo mensaje en menos de dos minutos cada una.
Nadie se forma en una fila de expo solo para mirar. Se forma para intentar algo, para ver si le gana al de adelante y para tener algo que presumir cuando salga. Si tu stand no ofrece estas cosas, el visitante ya decidió seguir caminando.
Realidad virtual, Realidad aumentada, Mini games, Marketing
Un stand no compite por atención. Compite por tiempo. Y en un piso de exposición, el tiempo de cada visitante ya está repartido entre docenas de marcas antes de llegar al tuyo.
Realidad virtual, Capacitación
Las preguntas que deberías hacer antes de firmar cualquier contrato de VR.
Realidad virtual, Capacitación
No toda empresa necesita VR para capacitar. Pero cuando sí la necesita, nada más lo reemplaza.
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Desde el brief hasta el lanzamiento: lo que ningún proveedor te dice antes de firmar
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La diferencia entre experimentar con tecnología y usarla para escalar: lo que aprendimos en 16 años y +500 proyectos.
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Cada vez más empresas quieren sumar realidad virtual, realidad aumentada o experiencias 3D a sus campañas, eventos o procesos internos, pero antes de elegir una tecnología, hay una pregunta más importante: ¿la idea ya está lo suficientemente clara para convertirse en un proyecto viable?
Realidad virtual, Proyectos, Seguridad
A mediados del segundo trimestre, cuando muchas compañías empezamos a planear presupuestos, la pregunta se vuelve más estratégica: ¿Invertir en VR para capacitación realmente genera un retorno de inversión?