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Un Escape Room Virtual que Revoluciona el Aprendizaje en Psicología

Escrito por Karla Lemus | lunes 24, feb-2025

Combinamos la emoción de un Escape Room con el poder de la Realidad Virtual para desafiar a estudiantes de Psicología Clínica y de la Salud, ¿Quieres saber más? ¡Sigue leyendo!

¿Qué son las agnosias?

 

Antes de hablar sobre la experiencia de realidad virtual, primero hay que entender qué son las agnosias. Se trata de trastornos neurológicos que afectan la capacidad de una persona para reconocer objetos, sonidos o rostros, incluso cuando sus sentidos funcionan correctamente. Es decir, alguien con agnosia puede ver un objeto claramente, pero su cerebro no logra identificar qué es.

 

Tipos de agnosias

 

Existen varios tipos de agnosias, y estas dependen del sentido que esté afectado:

  • Agnosia visual: Dificultad para reconocer objetos o rostros a pesar de tener una visión normal.

  • Agnosia auditiva: Incapacidad de reconocer sonidos, palabras o música, aunque la audición esté intacta.

  • Agnosia táctil: Problemas para identificar objetos a través del tacto, sin que haya una pérdida de sensibilidad.

Estos trastornos pueden ser frustrantes tanto para quienes los padecen como para los profesionales que buscan diagnosticarlos correctamente. Y aquí es donde entra nuestra innovadora propuesta.

 

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Agnosias VR

 

En colaboración con los investigadores, profesores y coordinadores de una de las escuelas más prestigiosas de México, desarrollamos una plataforma en Realidad Virtual con mecánica de Escape Room que pondrá a prueba a los estudiantes del último semestre de la carrera de Psicología Clínica y de la Salud.

 

¿Qué objetivos tiene?

 

  • Evaluar los conocimientos en un entorno inmersivo, utilizando estrategias de gamificación.

  • Crear experiencias memorables de alto impacto 

  • Potenciar el aprendizaje 

  • Mejorar la retención del conocimiento

 

¿Cómo funciona?

 

Los usuarios se sumergen en una simulación donde cada pista encontrada y cada acertijo resuelto los acerca a la respuesta correcta. A medida que avanzan, deben:

  • Interactuar con objetos en el escenario para encontrar pistas relevantes.

  • Analizar situaciones complejas que reflejan síntomas reales de agnosias.

  • Aplicar sus conocimientos teóricos en un entorno práctico.

Lo importante no es solo escapar, sino hacerlo aplicando las habilidades y el conocimiento que han adquirido durante su formación académica.

 

¿Por qué es tan innovador?

 

Más allá de ser una simple simulación, Agnosias VR utiliza estrategias de gamificación para potenciar el aprendizaje:

  • Evaluación interactiva: Los estudiantes son evaluados de forma dinámica mientras resuelven el Escape Room.

  • Experiencias memorables: La inmersión en VR genera un impacto emocional que ayuda a consolidar el aprendizaje.

  • Mejora de la retención: Aprender de manera práctica aumenta la retención de información a largo plazo.

 

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Agradecemos a todos los involucrados, porque ellos hicieron posible que el resultado de este proyecto fuera increíble, especialmente a: Fresia Hernández, Jesús Beltrán, Omar Nava, Alan Cervantes, Arturo Sirgo, Branko Pérez, Leivy González y Germán Vazquez por parte de los profesores y colaboradores. También a Jocelyn Montiel (Líder de Proyecto), Daniela Venegas, Antonio Torres, Joshua Soto, Diana Delfino, Cassandra Rodríguez y Denise Velasco por parte del equipo de Inmersys.

Estamos seguros de que este proyecto marcará la diferencia en la forma en que se enseña y se aprende en el ámbito de la psicología.

Invitamos a todos los docentes a explorar el potencial de la Realidad Virtual y a integrarla en sus métodos de enseñanza para transformar el aprendizaje en experiencias significativas y memorables.

 

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