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    Realidad virtual o aumentada: ¿Cuál es su costo de entrada?

    Posted by Rolando Vera on 28-sep-2020 15:00:00
    Rolando Vera

    En este mismo blog hemos hablado sobre las diferentes bases instaladas de las plataformas de realidad virtual (“Realidad virtual: Bases Instaladas”), así como sus diferentes ventajas y desventajas (Realidad Virtual: ¿Cómo empiezo?”). Sin embargo, aunque lo hemos mencionado brevemente, no hemos entrado de fondo a un tema muy importante: el costo. Conocer cuánto requiere invertir el usuario nos puede dar un claro entendimiento de las necesidades a cubrir en cada proyecto de realidad aumentada o virtual.


    Experiencias móviles y video 360:


    Éstas son las formas más básicas de iniciar una experiencia VR. Utilizando el giroscopio de nuestros dispositivos, podemos ver en 360 un espacio virtual o un vídeo captado con una cámara especial. Aquí, el costo de entrada es cero; considerando que ya cuentas con un dispositivo móvil.


    Oculus Quest 2:


    Después de varios productos, Oculus ha creado su más reciente visor: el Quest 2. Éste representa una verdadera evolución de su línea, ya que amalgama la gama media con la alta. Oculus Quest 2 substituye al Oculus Go y el Quest original. Éste cuenta con sensores de espacio dentro del visor, controles duales de movimiento y gráficos mejorados respecto a sus antecesores. Incluso llega a reemplazar al actual Rift y Rift S de la misma compañía; utilizando un accesorio llamado Oculus Link. Con este cable especial, se podrá conectar a una PC y mejorar la calidad de sus gráficos. Este visor estará a la venta en octubre de 2020 por un costo de 299 dólares para su versión de 64GB y 399 para la versión de 256GB. El cable para conectarlo a PC se venderá en 79 dólares. El Oculus Go y Quest estuvieron a la venta de forma oficial en nuestro país en tiendas en línea; por lo que esperamos que el Quest 2 no sea la excepción.

    OculusQuest2

    HTC VIVE Cosmos / Valve Index: La crema y nata


    Llegamos hasta el más alto estándar en realidad virtual: la mayor definición de pantalla. Los más avanzados controles 3D. Realidad virtual a escala natural. Es también donde llegamos a los precios que solo los verdaderos entusiastas pagarían: ambas opciones rebasan los $20 mil pesos (además de gastos de importación y envío a nuestro país, ya que no se venden de forma oficial en tiendas). Todo esto aunado al hecho de que la computadora requerida para correr dichas aplicaciones es también muy costosa. Ya que aquí depende de diversos factores como tarjetas gráficas, memoria RAM, tarjeta madre, etcétera; podemos promediar que el equipo requerido (necesitando todos los componentes) significaría una inversión superior a los $30 mil pesos. Lo que obtienes de esta fuerte inversión, es la experiencia más inmersiva a nivel técnico. Los gráficos más realistas, controles de movimiento más avanzados y tasa de refresco se 90Hz (Lo que mejora la experiencia final de usuario)

    Valve Index

    Pero, ¿y la realidad aumentada?


    ¿Creyeron que nos habíamos olvidado de ella? La razón por la que la dejamos al final es porque tiene la mínima barrera de entrada. Del mismo modo que el vídeo 360 o los recorridos virtuales móviles, simplemente requieres de un dispositivo con cámara y giroscopio (en algunos caso, también GOS).

    Si tienes un equipo relativamente reciente, lo más probable es que tengas acceso a un gran puñado de aplicaciones sin tener que hacer mayor cosa que descargarla. ¿Recuerdas una pequeña aplicación llamada Pókemon Go? Pero no todo es miel sobre hojuelas: este caso de éxito requirió el músculo de una marca de 15 mil millones de dólares. Y gracias a los esfuerzos de AR de Google y Apple, incluso los teléfonos recientes ya cuentan con software mejorado para esta tecnología.


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    Topics: realidad virtual, realidad aumentada

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