---
title: "Así fue el primer día de Meta Connect 2026: VR Glasses, Ray-Ban Meta y Muse"
description: Descubre las novedades de Meta Connect 2026 y lo que significan para la realidad virtual, realidad mixta, IA y experiencias inmersivas.
image: https://blog.inmersys.com/hubfs/meta%20connect.png
---

[![logo](https://blog.inmersys.com/hubfs/Logo_menu_final%20(5).png)](https://inmersys.com/)

- Servicios 
    - [Realidad Virtual](https://inmersys.com/realidad-virtual/)
    - [Realidad Aumentada](https://inmersys.com/realidad-aumentada/)
    - [Experiencias Web 3D](https://inmersys.com/experiencias-web-3d/)
    - [Renta y Venta de Equipo](https://inmersys.com/renta-de-realidad-virtual/)
- Industrias 
    - [Capacitación](https://inmersys.com/capacitacion-virtual/)
    - [Marketing y Publicidad](https://inmersys.com/realidad-aumentada-y-realidad-virtual-para-marketing/)
    - [Arquitectura](https://inmersys.com/soluciones-arquitectura-vr-ar/)
    - [Retail](https://inmersys.com/tecnologias-inmersivas-retail/)
    - [Educación](https://inmersys.com/educacion-inmersiva-con-vr-y-ar/)
    - [Arte y Cultura](https://inmersys.com/realidad-virtual-en-museos/)
- [Casos de éxito](https://inmersys.com/portafolio-inmersys/)
- [Nosotros](https://inmersys.com/nosotros/)
- [Blog](https://blog.inmersys.com/)

[Contacto](https://inmersys.com/contacto-inmersys/)

![flag](https://flagcdn.com/w20/mx.png) ES

- ![MX](https://flagcdn.com/w20/mx.png) ES
- ![US](https://flagcdn.com/w20/us.png) EN

![Abrir menú](https://inmersys.com/wp-content/uploads/2025/03/Lineas.svg) ![Cerrar menú](https://inmersys.com/wp-content/uploads/2025/03/Close.svg)

[![logo](https://blog.inmersys.com/hubfs/Logo_menu_final%20(5).png)](https://inmersys.com/)

- Servicios 
    - [Realidad Virtual](https://inmersys.com/realidad-virtual/)
    - [Realidad Aumentada](https://inmersys.com/realidad-aumentada/)
    - [Experiencias Web 3D](https://inmersys.com/experiencias-web-3d/)
    - [Renta y Venta de Equipo](https://inmersys.com/renta-de-realidad-virtual/)
- Industrias 
    - [Capacitación](https://inmersys.com/capacitacion-virtual/)
    - [Marketing y Publicidad](https://inmersys.com/realidad-aumentada-y-realidad-virtual-para-marketing/)
    - [Arquitectura](https://inmersys.com/soluciones-arquitectura-vr-ar/)
    - [Retail](https://inmersys.com/educacion-inmersiva-con-vr-y-ar/)
    - [Educación](https://inmersys.com/educacion-inmersiva-con-vr-y-ar/)
    - [Arte y Cultura](https://inmersys.com/realidad-virtual-en-museos/)
- [Casos de éxito](https://inmersys.com/portafolio-inmersys/)
- [Nosotros](https://inmersys.com/nosotros/)
- [Blog](https://blog.inmersys.com/)

## BLOG

 Mantente al día con las soluciones más innovadoras y rentables para alcanzar tus objetivos.   
 Sigue las tendencias en nuevas tecnologías con Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

search

# Así fue el primer día de Meta Connect 2026: VR Glasses, Ray-Ban Meta y Muse

![meta connect](https://blog.inmersys.com/hs-fs/hubfs/meta%20connect.png?width=720&height=405&name=meta%20connect.png)

 

**Meta no presentó un Quest nuevo. Presentó otra categoría de dispositivo, y eso cambia la conversación para quien está planeando un proyecto de VR en 2027.**

 

Meta Connect 2026 arrancó el 23 de septiembre con la keynote de Mark Zuckerberg en Menlo Park. El anuncio principal fue las Meta VR Glasses, el visor ultraligero conocido durante meses como Project Phoenix: pesan alrededor de 100 gramos, el procesamiento va en un puck conectado por cable óptico y costarán 1,299.99 dólares cuando salgan a la venta en la primavera de 2027.

 

Para una empresa, la lectura es la siguiente. Las VR Glasses ofrecen la mejor imagen y el mejor passthrough que Meta ha puesto en un visor, en un formato mucho más cómodo. A cambio, tienen un campo de visión más estrecho, cuestan más del doble que un Quest 3 y dependen de un puck externo. Encajan mejor en realidad mixta, visualización y presentaciones de alta fidelidad que en simulaciones de inmersión total.

 

---

 

## Por qué le importa esto a una empresa

 

Quien invierte en VR no compra un visor, sino un programa: contenido, despliegue, soporte y renovación de equipos durante varios años. Cada vez que Meta cambia de hardware, surge la misma pregunta: ¿conviene esperar o seguir con lo que hay?

 

La pregunta pesa más este año por un antecedente. Meta dejó de vender Horizon Managed Services (HMS), su plataforma para administrar visores Quest en empresas, y las versiones comerciales de Meta Quest el 20 de febrero de 2026. Los clientes existentes de HMS seguirán recibiendo soporte hasta el 4 de enero de 2030. Desde entonces, las empresas compran los mismos visores que un consumidor, y desapareció la garantía profesional de tres años. Por eso, cada lanzamiento de Meta hay que leerlo como un producto de consumo que la empresa adaptará a su operación, y no como una solución empresarial lista para usar.

[![Contáctanos](https://no-cache.hubspot.com/cta/default/2637768/fc5bda91-2b43-4aab-822b-948e452362bd.png)](https://cta-redirect.hubspot.com/cta/redirect/2637768/fc5bda91-2b43-4aab-822b-948e452362bd)

---

 

## ¿Qué anunció Meta en Connect 2026?

 

- **Ray-Ban Meta (Gen 3):** el cambio es sobre todo de diseño y autonomía, no de cámara. Suma 27 combinaciones de color y lente, dos armazones nuevos (Aviator y el cat-eye Zena) y una batería que pasa de 8 a 9 horas. Incorpora un arreglo de 6 micrófonos para reducir ruido de fondo y, más adelante en el año, grabación con Dolby Atmos. Precio desde 449 dólares, disponibles desde hoy.
- **Ray-Ban Meta Audio:** los primeros lentes de Meta sin cámara, pensados como respuesta a la crítica por grabaciones sin consentimiento. Pesan 43 gramos, ofrecen hasta 12 horas de batería (48 con el estuche) y compiten directo contra los AirPods de Apple: escuchan música y llamadas, traducen conversación en vivo y dan acceso por voz a Muse, el asistente de Meta. Se entregan a partir del 13 de octubre, desde 349 dólares.
- **Meta VR Glasses:** el visor ultradelgado para entretenimiento y productividad.
- **Muse, el agente de IA de Meta:** ya no es solo un asistente conversacional, sino un agente que ejecuta tareas por cuenta del usuario, desde su propia dirección de correo. Funciona en los lentes de Meta, en Mac y en apps de terceros, y ya tiene acuerdos con Walmart, Best Buy, Sephora, Gap, Wayfair, Instacart, Expedia y Shopify, además de integraciones de trabajo con GitHub, Notion y Granola. Es gratuito por ahora; Meta planea monetizarlo con una comisión sobre las transacciones que gestione, no con publicidad.

 

Además, Ray-Ban Display llegará a Canadá, Reino Unido, Francia, Italia y Alemania. Para quien trabaja con VR, la noticia central son las VR Glasses.

 

---

 

## ¿Qué son las Meta VR Glasses y cómo funcionan?

 

Son un visor de realidad virtual y mixta con forma de lentes grandes. Casi todo el hardware salió de la cara del usuario. El visor no tiene procesamiento propio, ni siquiera un coprocesador de tracking. Depende por completo del puck, que le envía energía y datos por un cable de fibra óptica flexible y ligero. El diseño deja la periferia abierta, así que el usuario ve el entorno real a los lados y hacia abajo. El marco es de aleación de magnesio y se enfría de forma pasiva, sin ventilador.

 

El puck pesa alrededor de 300 gramos y concentra el procesador, la batería y el almacenamiento. Funciona con el chipset Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. Según Meta, ofrece hasta tres horas de reproducción continua de video en alta resolución y admite carga rápida de 45 W.

 

<iframe width="256" height="145" src="https://www.youtube.com/embed/xyD_bmMy5nQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Introducing Meta VR Glasses | Spring 2027" style="position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: none;"></iframe>

### Especificaciones clave

La tabla compara las VR Glasses con el Quest 3, que hoy es el estándar en la mayoría de los despliegues empresariales. Los datos vienen del comparativo publicado por UploadVR con la información oficial del lanzamiento.

 

| Especificación | Meta VR Glasses | Meta Quest 3 |
| --- | --- | --- |
| Pantalla | Micro-OLED | LCD |
| Resolución por ojo | 2412 × 2288 | 2064 × 2208 |
| Densidad (PPD) | 37 | 25 |
| Frecuencia | Hasta 120 Hz | Hasta 120 Hz |
| Campo de visión | 70° × 66° (87° diagonal) | ~110° × 96° |
| Chipset | Snapdragon Reality Elite | Snapdragon XR2 Gen 2 |
| RAM | 12 GB | 8 GB |
| Passthrough | A color, 26 PPD | A color, 18 PPD |
| Eye tracking | Sí (4 cámaras) | No |
| Face tracking | Sí | No |
| Hand tracking | Sí | Sí |
| Almacenamiento | 128 GB + microSD | 512 GB |
| Controles | Opcionales | Incluidos |
| Precio (EE. UU.) | 1,299.99 USD | ~600 USD |
| Peso en la cabeza | ~100 g (puck ~300 g aparte) | 515 g |

 

![](https://blog.inmersys.com/hs-fs/hubfs/image-png-2.png?width=1808&height=976&name=image-png-2.png)

**Fuente:* [www.meta.com](http://www.meta.com)*

 

Hay otros detalles que importan para un proyecto:

- **Compatibilidad de software.** El puck usa el mismo sistema operativo que Quest 3 y corre el mismo contenido, a mayor resolución gracias al chipset y al renderizado foveado con eye tracking. Una aplicación desarrollada para Quest debería funcionar, aunque hay que probarla para confirmarlo.
- **Controles.** No vienen incluidos. Se pueden comprar los Touch Plus o emparejar los de un Quest 3 o 3S, y algunos canales venderán un paquete con controles.
- **Inmersión total.** Meta venderá como accesorio opcional un bloqueador de luz.
- **Ajuste visual.** Es el primer visor de Meta con ajuste asimétrico de distancia interpupilar (IPD), es decir, cada lente se alinea por separado con el ojo del usuario, en un rango de 56 a 70 mm. Esto mejora la nitidez en rostros no simétricos, aunque puede ser más difícil de calibrar que una perilla externa, algo a considerar en equipos compartidos por muchas personas. También acepta micas graduadas, así que quien usa lentes no necesita llevarlos debajo del visor.
- **Productividad.** Puede crear una pantalla privada grande o varios monitores virtuales y conectarse a una Mac o PC con Windows de forma inalámbrica o por USB-C.
- **Videollamadas.** Incluye Hologram, un avatar fotorrealista que sigue el rostro del usuario y funciona en videollamadas de WhatsApp. En el lanzamiento será un video estereoscópico "2.5D", a escala real pero visto solo de frente.

 

---

 

## ¿Qué tan buena es la experiencia real?

 

Las primeras impresiones de la prensa especializada coinciden en dos puntos. **Road to VR**, uno de los medios de referencia en realidad virtual, probó el visor en Connect y destacó sobre todo el passthrough: lo consideró el mejor que ha visto en un visor independiente, sin costuras visibles, sin latencia perceptible y con buen color. También notó que el campo de visión es claramente menor que el del Quest 3.

 

**UploadVR**, otro medio especializado del sector, advierte que con los bloqueadores de luz puestos el campo de visión reducido hará que las VR Glasses se sientan mucho menos inmersivas que un Quest. Sin bloqueadores, en realidad mixta, deberían lucir más, porque ver la periferia natural suele ser preferible a la oscuridad.

 

---

 

## VR Glasses vs Quest 3: ¿cuál conviene a una empresa?

 

| Criterio | Conviene más VR Glasses | Conviene más Quest 3 |
| --- | --- | --- |
| Simulación de inmersión total (seguridad industrial, maniobras) |   | ✓ Mayor campo de visión, controles incluidos |
| Detalle visual fino (lectura de textos, planos, acabados de producto) | ✓ 37 PPD y micro-OLED |   |
| Realidad mixta (ver el entorno real y contenido 3D a la vez) | ✓ Mejor passthrough |   |
| Despliegue de muchos equipos con presupuesto acotado |   | ✓ Menos de la mitad del precio |
| Sesiones largas o uso por ejecutivos y clientes | ✓ ~100 g en la cara |   |
| Eventos con alta rotación de usuarios |   | ✓ Sin puck ni cable entre usuarios |

 

---

 

## Limitaciones que conviene poner sobre la mesa

 

1. **Campo de visión.** Con 70° horizontales, contra unos 110° del Quest 3, cualquier simulación que dependa de la visión periférica pierde realismo. Lo mismo pasa con entrenamientos donde el usuario debe revisar puntos ciegos o detectar riesgos a su alrededor.
2. **El puck es otra pieza que cuidar.** Procesador, batería y almacenamiento van en un puck que se sujeta al cinturón, al bolsillo o a la bolsa. Road to VR estima que pesa unos 300 gramos, aunque Meta no ha publicado la cifra. Un cable y un dispositivo externo pueden romperse, perderse o incomodar, sobre todo en entrenamientos donde el usuario se agacha, gira o camina.
3. **Autonomía.** Meta anuncia hasta tres horas de reproducción continua de video. Todavía no hay mediciones independientes en aplicaciones 3D interactivas. A favor: el puck puede usarse mientras se carga, lo que resuelve el problema en estaciones fijas como showrooms, stands o salas de capacitación.
4. **Precio en México.** México está entre los 25 países de lanzamiento, pero Meta solo ha publicado el precio en dólares para EE. UU. El precio en pesos, la fecha exacta y los canales de venta aún no están confirmados.
5. **Soporte empresarial.** Meta confirmó HMS para Quest 3 y 3S hasta 2030, pero no ha dicho cómo se administrarán las VR Glasses a escala. El punto es importante porque las plataformas MDM (de Gestión de Dispositivos Móviles), como ArborXR, ManageXR o Microsoft Intune, también requieren HMS en el dispositivo.
6. **Faltan meses.** El visor sale en primavera de 2027, sin fecha exacta ni preventa abierta. Las especificaciones y el ecosistema pueden cambiar antes del lanzamiento.

 

---

 

## ¿Para qué empresas tiene sentido y para cuáles no?

 

### **Tiene sentido evaluarlas si:**

- Presentas productos, proyectos inmobiliarios o maquinaria donde el detalle visual vende: acabados, texturas, textos legibles.
- Tu caso de uso combina el entorno real con contenido 3D, por ejemplo, guías de ensamble, revisión de diseño o capacitación junto a un equipo físico.
- Los usuarios son directivos, clientes o equipos comerciales que suelen rechazar visores pesados o que despeinan.
- Haces sesiones largas de visualización o revisión, donde el peso sobre la cara se vuelve un problema.

 

### **Probablemente no sean la mejor opción si:**

- Tu entrenamiento depende de la inmersión total y de la visión periférica: seguridad industrial, conducción de maquinaria, respuesta a emergencias.
- Necesitas decenas o cientos de visores y el presupuesto por unidad es determinante.
- Operas en eventos o stands con alta rotación de usuarios, donde un puck y un cable suman fricción y riesgo de daño.
- Necesitas implementar antes de la primavera de 2027.

 

---

 

## Preguntas frecuentes

 

**¿Cuándo salen a la venta las Meta VR Glasses y cuánto cuestan?**  
Cuestan 1,299.99 dólares y salen a la venta en la primavera de 2027. Los controles se venden por separado. México está entre los países de lanzamiento, pero el precio en pesos aún no se ha anunciado.

 

**¿Las VR Glasses reemplazan al Meta Quest 3?**  
No. Son otro tipo de producto. El Quest 3 sigue siendo la opción más equilibrada para inmersión total y despliegues grandes. Las VR Glasses apuestan por comodidad, nitidez y realidad mixta.

 

**¿Funcionan las aplicaciones que ya tengo para Quest?**  
Según Meta, el puck usa el mismo sistema operativo que Quest 3 y corre el mismo contenido. Aun así, recomendamos probar cada aplicación: la interacción cambia sin controles, y las interfaces diseñadas para 110° de campo de visión pueden quedar recortadas.

 

**¿Necesito controles?**  
Depende del caso de uso. Las VR Glasses se controlan principalmente con las manos y la mirada, gracias al hand tracking y al eye tracking, y Meta anunció más de 75 juegos que se juegan solo con gestos. Para el resto del catálogo de Quest se necesitan controles, que son opcionales y se venden por separado. Puedes comprar los Touch Plus, reutilizar los de un Quest 3 o 3S, o elegir el paquete con controles que Meta venderá en algunos canales.

 

**¿Conviene esperar a las VR Glasses para arrancar un proyecto?**  
En la mayoría de los casos, no. Un proyecto bien planeado de 2026 se desarrolla sobre Quest 3 y se prepara para migrar. Esperar un año por un visor cuyas condiciones de soporte empresarial aún no se conocen suele costar más que avanzar con lo que ya funciona.

 

**¿Qué pasó con el programa empresarial de Meta Quest?**  
Las organizaciones con HMS pueden seguir usándolo sin costo, y Meta confirmó soporte para Quest 3 y 3S hasta el 4 de enero de 2030. Lo que ya no existe son las versiones comerciales de los visores ni su garantía extendida.

 

---

 

## La decisión no es el visor, es el caso de uso

 

Meta Connect 2026 confirma algo que vemos en proyectos: no hay un visor ideal para todo. Las VR Glasses resuelven dos de las objeciones más comunes a la VR, el peso y la calidad de imagen, pero sacrifican inmersión, precio y simplicidad logística.

 

Si tu reto es que un operador practique una maniobra de riesgo, el Quest 3 sigue siendo la herramienta correcta hoy. Si tu reto es que un cliente o un directivo entienda un producto o un espacio con detalle y sin incomodidad, las VR Glasses merecen estar en tu evaluación de 2027. En ambos casos, lo que protege tu inversión es un contenido bien diseñado y portable entre plataformas. 

 

Si tienes un proceso de capacitación, venta o presentación que quieres llevar a VR o realidad mixta, podemos revisar contigo qué dispositivo tiene sentido hoy y cómo dejar el contenido preparado para lo que viene.

 

[![CTA VR](https://no-cache.hubspot.com/cta/default/2637768/f0ea89bb-e09d-417c-aea9-0de94a26b241.png)](https://cta-redirect.hubspot.com/cta/redirect/2637768/f0ea89bb-e09d-417c-aea9-0de94a26b241)

 

---

 

Temas: [Realidad virtual](https://blog.inmersys.com/topic/realidad-virtual), [News](https://blog.inmersys.com/topic/news)

[![Campaña móvil](https://blog.inmersys.com/hubfs/Blog_Mundial_movil_ES.webp) ![Campaña tablet](https://blog.inmersys.com/hubfs/Blog_Mundial_tablet_ES.webp) ![Campaña escritorio](https://blog.inmersys.com/hubfs/Blog_Mundial_escritorio_ES.webp)](https://inmersys.com/experiencias-inmersivas-mundial/?utm_source=banner&utm_id=blog)

¡Suscríbete a nuestro blog!

### Publicaciones Recientes

- #### [![Así fue el primer día de Meta Connect 2026: VR Glasses, Ray-Ban Meta y Muse](https://blog.inmersys.com/hubfs/meta%20connect.png) Así fue el primer día de Meta Connect 2026: VR Glasses, Ray-Ban Meta y Muse jueves 24, sept-2026](https://blog.inmersys.com/meta-connect-2026)
- #### [![Activaciones Inmersivas para Ferias y Expos en México: guía por tipo de objetivo de marca](https://blog.inmersys.com/hubfs/Activaciones%20Inmersivas.png) Activaciones Inmersivas para Ferias y Expos en México: guía por tipo de objetivo de marca lunes 21, sept-2026](https://blog.inmersys.com/activaciones-inmersivas-para-ferias-y-expos?hsLang=es)
- #### [![Filtros AR para Campañas de Marca: más allá de Tiktok y hacia la activación física](https://blog.inmersys.com/hubfs/filtros_ar_marca-3.png) Filtros AR para Campañas de Marca: más allá de Tiktok y hacia la activación física lunes 14, sept-2026](https://blog.inmersys.com/filtros-ar-para-campa%C3%B1as-de-marca?hsLang=es)
- #### [![Video 360° para Eventos y Stands: qué es, cómo funciona y cuándo usarlo en una activación](https://blog.inmersys.com/hubfs/videos%20360-1.png) Video 360° para Eventos y Stands: qué es, cómo funciona y cuándo usarlo en una activación lunes 07, sept-2026](https://blog.inmersys.com/video-360-para-eventos-y-stands?hsLang=es)
- #### [![Walmart Tótem con IA: hacer tangible la inteligencia artificial en segundos](https://blog.inmersys.com/hubfs/walmart_totem_ia_final-1.png) Walmart Tótem con IA: hacer tangible la inteligencia artificial en segundos lunes 31, ago-2026](https://blog.inmersys.com/walmart-totem-ia?hsLang=es)

*north*

### Contacto

- ![Email](https://blog.inmersys.com/hubfs/Boton%20Correo.svg) [info@inmersys.com](mailto:info@inmersys.com)
- ![Teléfono](https://blog.inmersys.com/hubfs/Boton%20Tel%C3%A9fono.svg) [+52 55 6383 8883](tel:+525563838883)
- ![Dirección](https://blog.inmersys.com/hubfs/Boton%20Ubicaci%C3%B3n.svg) [Enrique Rébsamen 922, Narvarte Poniente, Benito Juárez, 03020 Ciudad de México, CDMX](https://goo.gl/maps/DWEn2JBM7zTez81x5)

- <https://www.facebook.com/inmersys>
- <https://twitter.com/Inmersys>
- <https://www.instagram.com/inmersys/>
- <https://www.youtube.com/user/Inmersys>
- <https://www.linkedin.com/company/inmersys/mycompany/>

#### [AVISO DE PRIVACIDAD](https://www.inmersys.com/aviso-de-privacidad/)

- [Sobre Inmersys](https://www.inmersys.com/)
- [Nosotros](https://www.inmersys.com/portafolio/)
- [Contacto](https://inmersys.com/contacto-inmersys/)
- [Blog](https://blog.inmersys.com/)

- [Servicios](https://www.inmersys.com/servicios/)
- [Realidad Virtual](https://www.inmersys.com/realidad-virtual/)
- [Realidad Aumentada](https://www.inmersys.com/realidad-aumentada/)
- [Experiencias Web 3D](https://www.inmersys.com/experiencias-web-3d/)

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "BlogPosting",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "Sofia Omaña Zambrano",
    "url" : "https://blog.inmersys.com/author/sofia-omana-zambrano"
  },
  "dateModified" : "2026-09-24T16:31:46.572Z",
  "datePublished" : "2026-09-24T16:30:11.000Z",
  "headline" : "Así fue el primer día de Meta Connect 2026: VR Glasses, Ray-Ban Meta y Muse",
  "image" : [ "https://blog.inmersys.com/hubfs/meta%20connect.png" ],
  "mainEntityOfPage" : {
    "@id" : "https://blog.inmersys.com/meta-connect-2026",
    "@type" : "WebPage"
  },
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : {
      "@type" : "ImageObject",
      "url" : "https://blog.inmersys.com/hubfs/Logo_menu_final-3.png"
    },
    "name" : "Inmersys"
  }
}
```

```json
{
  "@context" : "https://schema.org",
  "@type" : "NewsArticle",
  "author" : {
    "@type" : "Person",
    "name" : "Sofia Omaña Zambrano"
  },
  "datePublished" : "2025-09-24T14:00:00-12:00",
  "headline" : "Así fue el primer día de Meta Connect 2026: VR Glasses, Ray-Ban Meta y Muse",
  "image" : "https://blog.inmersys.com/hs-fs/hubfs/meta%20connect.png?width=1440&height=810&name=meta%20connect.png",
  "keywords" : "Meta Connect, Meta Quest, realidad virtual, realidad mixta, Meta AI, gafas inteligentes, Meta VR Glasses, tecnología inmersiva",
  "mainEntityOfPage" : "https://blog.inmersys.com/meta-connect-2026",
  "publisher" : {
    "@type" : "Organization",
    "logo" : "https://www.inmersys.com/wp-content/uploads/2021/09/Logo_menu_final-3.png",
    "name" : "Inmersys"
  },
  "timeRequired" : "PT10M",
  "url" : "https://blog.inmersys.com/meta-connect-2026",
  "wordCount" : "2222"
}
```

```json
{
  "@context" : "https://schema.org/",
  "@type" : "BreadcrumbList",
  "itemListElement" : [ {
    "@type" : "ListItem",
    "item" : "https://www.inmersys.com",
    "name" : "Inicio",
    "position" : 1
  }, {
    "@type" : "ListItem",
    "item" : "https://blog.inmersys.com",
    "name" : "Blog",
    "position" : 2
  }, {
    "@type" : "ListItem",
    "item" : "https://blog.inmersys.com/meta-connect-2026",
    "name" : "Así fue el primer día de Meta Connect 2026: VR Glasses, Ray-Ban Meta y Muse",
    "position" : 3
  } ]
}
```