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Zoom se une a las conferencias en realidad virtual con Horizon Workrooms

Zoom se une a las conferencias en realidad virtual con Horizon Workrooms


Desde el inicio de la Pandemia, la aplicación de videollamadas Zoom se ha vuelto una de las más utilizadas en los ambientes laborales desde casa;  gracias a su facilidad de uso y su compatibilidad con diferentes sistemas operativos.  En los últimos días, Facebook

 nos ha mostrado como su plataforma Horizon se integrará a los grupos de trabajo virtuales; a través de la aplicación Horizon Workrooms. Y ahora, ambas compañías nos muestran una colaboración conjunta para integrar las plataformas de cada una en un ambiente virtual y físico; que ayude a romper barreras de distancia a través del internet. El día de hoy exploraremos cómo se integran y cómo ayudarán a mejorar las colaboraciones a distancia.

Mundos virtuales y reales, unidos

 

La forma en la que funciona Horizon Workrooms es sencilla:  equipos de trabajo se pueden conectar en un mismo ambiente virtual a través de sus visores Oculus Quest 2.  Dentro de estas simulaciones, es posible incluso simular tu teclado y tu monitor frente a ti; para que sientas que realmente estás en una sala de juntas con los demás.  Otras opciones que ayudan con la inmersión es la disposición 3D del audio y que el visor es capaz de registrar los movimientos de tus manos ayudando a tu Avatar 3D hacer más expresivo.

 

La manera en la que se integran las llamadas de Zoom a este ambiente virtual, es presentando a sus participantes dentro de una pantalla como cuando se proyectan teleconferencias entre dos salas de juntas en el mundo físico. De este modo los participantes de Zoom aparecen siempre al frente de la mesa de juntas virtual de Workrooms,   y quienes se encuentran dentro de la videollamada observan a los participantes virtuales como si estuvieran en una sala de juntas física.

Pero la interacción no se limita simplemente a la videollamada conjunta.  Es posible compartir pizarrones virtuales tanto dentro de Workrooms como en Zoom. En el ejemplo que se mostró en el video de presentación,  el usuario de Zoom agregó unos diagramas de flujo sobre el pizarrón principal.  Después los compartió con sus compañeros en la simulación y ellos fueron capaces de agregar anotaciones y hacer correcciones utilizando sus controles de movimiento como si fuesen plumas para escribir sobre él.   También es posible agregar notas empleando el teclado virtual en Workrooms. Por último, una vez que todas las anotaciones estaban terminadas, se puede guardar el pizarrón entero como una imagen o un documento editable y se puede enviar por correo a todos los participantes.

 

Está integración entre plataformas está planeada para lanzarse en el año 2022 (sin fecha fija aún).

 

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Topics: Realidad virtual

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