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title: ¿Por qué Meta compró Lofelt una startup de haptics?
description: Meta utilizará la experiencia de Lofelt para desarrollar hardware y software hápticos y utilizarla en sus desarrollos, incluyendo sus Meta Quest Pro
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# [¿Por qué Meta compró Lofelt una startup de haptics?](https://blog.inmersys.com/por-qué-meta-compró-lofelt-una-startup-de-haptics)

 Escrito por [Karla Lemus](https://blog.inmersys.com/author/karla-lemus) | lunes 17, oct-2022

Meta anunció la adquisición de una empresa encargada en desarrollar tecnología háptica con sede en Berlín llamada Lofelt. Pero, ¿en qué le beneficia a Meta adquirir una empresa de estas? Sigue leyendo y lo descubriremos juntos.

## Un poco sobre Lofelt

 

Se trata de una empresa nacida en 2014, especializada en desarrollar software y hardware hápticos. Su primer y más reconocido dispositivo es una pulsera llamada Basslet, que brindaba respuestas sensibles a la música que el usuario estuviera escuchando. Pero eso no es todo, tiempo después, desarrolló un software que permite a los desarrolladores crear efectos hápticos granulares para aplicaciones en dispositivos móviles, consolas y de [realidad virtual](https://www.inmersys.com/realidad-virtual/), que fue nombrado Lofelt Studio.

Hasta hace un par de meses que la compañía anunció en su sitio web lo siguiente: *“Lofelt ahora se está embarcando en una nueva aventura y dejaremos de usar nuestros productos el 7 de julio de 2022”.* Dejando todos sus productos en liquidación hasta agotar existencias, pero sin dar ninguna explicación de qué pasaría con ellos.

Tiempo después, se le escuchó decir a un portador de Meta: “Estamos emocionados de que los miembros del equipo de Lofelt se hayan unido a Meta” y fue hasta inicios de septiembre que Meta oficialmente anunció la adquisición de la compañía.

 

## ¿Por qué Lofelt?

 

A decir verdad, Meta utilizará la experiencia de Lofelt para desarrollar hardware y software hápticos y utilizarla en el desarrollo de sus controladores de sus ya lanzados visores de [realidad virtual](https://www.inmersys.com/realidad-virtual/), los Meta Quest Pro. Pero no termina ahí, también se complementarán en la creación de dispositivos portátiles EMG y guantes de datos hápticos que Meta ya había comenzado a desarrollar, pero que aún están lejos de ser lanzados al mercado, e incluso puede planear utilizar la tecnología de Lofelt para lanzar también un SDK de hápticos o integrar herramientas de hápticos como parte del SDK de interacción existente.

Por estas y muchas otras aplicaciones, queda claro que la adquisición de Lofelt no fue un tiro a ciegas y que esta pequeña compañía si es de gran valor en los próximos desarrollos de Meta. 

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